伴随着下周 Hotels & Retreats 更新,Load Order Mod 2 & Compatibility Report 将合并为一个模组:Skyve。Skyve 对比 LOT 1 将是一个完全重新设计的兼容性管理系统,满足您对 CSL I & II 所有的管理需要。
Skyve 继承了 Load Order Mod 2 绝大多数功能和界面设计(也被认为是 Load Order Tool 3),并整合 Compatibility Report (CR) 模组,届时 CR 将不再作为单个模组,其所有兼容性数据会转移到网络上存储,在 Skyve 程序内可以实时进行更新和反馈。
Skyve 未来还可以在 Cities:Skylines II 城市天际线二代上使用。作者说,Skyve 是 Skylines Hive(天际线“蜂巢”)的缩写。
(资料图片)
Skyve 预计在下周一至周二期间公开发布:
Compatibility Report (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails?id=2881031511) 将成为 Skyve (Stable) 稳定版
Load Order Mod 2 [Beta] (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails?id=2953447919)将成为 Skyve(Beta 公测版本)
Load Order Mod 1 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620852727) 将废弃
翻译:一叶杳舟
※DLC、建筑、地图等译名为个人翻译,与最终官方译名可能有所出入※
大家好,欢迎查看今天的开发日记,我们将在这里探索 Cities: Skylines 即将迎来的小型扩展包《Hotels & Retreats》的功能!该扩展包将新增可自定义的连锁酒店,在您的城市发展旅游业,并在高级酒店组织活动。《Hotels & Retreats》将于 5 月 23 日在 PC 和主机版平台发布。我们有很多新内容要介绍,所以让我们开始吧!
酒店与旅游业
当您到达里程碑 3 小城镇时,酒店将解锁。可以打开公园和广场面板,在其中的酒店选项卡中找到酒店。开始时,您将有 3 家不同的一星级酒店,但随着连锁酒店发展得越来越成功,你会解锁等级更高的新酒店,直到解锁可以举办活动的五星级豪华酒店。
在放置您的第一家酒店之前,我们需要关注游客和地点。
当您拥有《Hotels & Retreats》时,游客可分为四类:
①观光游客,在逗留期间游览城市,寻找独特建筑和公园游玩;
②购物游客,在城市中尝试寻求购物机会,并寻找可游览的商业区;
③商人游客,他们来到城市不是为了娱乐,而是出于工作需要前往办公楼商谈生意;
④最后不得不提的是自然游客,他们更喜欢远离繁忙喧嚣的城市,享受城市的自然风光。
一家酒店对每批游客的吸引力有多大,取决于酒店建筑本身的属性与其在城市中的位置。
鼠标指针悬停在某个酒店上时,将显示对游客群体的吸引力数值。
放置酒店并开始运营后,酒店将会相应地显示出一个蓝色矩形条。
新的信息视图 [酒店位置] 将帮助您找到适合放置酒店的理想位置,该信息视图包含对四种游客吸引值的分布图。
当您点击某个酒店时,会自动打开信息视图,并切换到该酒店最具潜在吸引力的游客类别。
为了将酒店放置在最佳位置,您可以循环浏览对每种游客的吸引值分布图,将四种游客的吸引值叠加在一起比对,并选择叠加后总体的吸引值最高的地点放置酒店。
你也可以通过在附近发展公共交通,降低该地区犯罪率,减少附近地区的污染,来整体地提高受欢迎程度。
每当放置一家酒店,您可以选择该酒店,看看它对每种游客的吸引力有多少、它整体受欢迎的程度、以及它的利润有多少。您还可以根据酒店的经营情况来调整每一晚的价格。即使受欢迎程度不太理想,降低价格也会提升对游客的吸引力;而对于非常有吸引力的酒店,你可以设定更高的价格。无论有多少客人过夜,酒店的维护费用都是不变的,所以酒店盈利的关键是住满房间!
经营连锁酒店
找到一个好位置,并建起你的第一座酒店。是时候开始经营连锁酒店并发展城市旅游业了!
在连锁酒店开始经营时,将自动命名并赋予一个标志,可以在酒店管理界面改名和换标志。
您可以通过任意一家酒店中[管理酒店]按钮,或[酒店位置]信息视图找到此功能。
你可以为连锁酒店自由命名,从7个标志中挑1个,并自定义酒店标志和酒店建筑的颜色。
酒店管理界面还显示所有酒店的概况、它们受欢迎的程度、目前入住客人数量及盈利情况。
你可以根据受欢迎程度对它们进行排序,以提高最受欢迎的酒店的价格,也可以根据利润对它们进行分类,以调整任何一家盈利不好的酒店。
在底部您将找到连锁酒店的整体星级评价、达到下一个级别的条件等有关信息。
当您的连锁酒店评级达到五星级时,您将解锁三家不同的五星级酒店:传统酒店、豪华酒店和设计酒店,它们都可以举办酒店活动。
每家酒店都有不同的酒店活动类型,共有9类酒店活动可供选择。在酒店界面上选择酒店活动,酒店活动分为三个阶段。
最长的阶段是准备阶段,酒店活动的消息正在广泛传播,游客开始规划他们的活动旅程。
酒店活动的进行阶段持续几天到一周,再之后是混乱阶段,随后酒店恢复正常运营。
选择某个活动时,你会看到举办酒店活动的成本,正式进行活动的时间有多长,以及它对旅游业发展贡献有多大。
一旦酒店活动开始,旅游业将兴旺起来。因此,在酒店活动准备阶段和进行阶段,你的城市都将受益。
吸引游客
虽然酒店为游客在你的城市提供了一个住宿的地方,可以让他们延长游玩的时间,但城市本身需要吸引游客到访。
[旅游]信息视图显示城市吸引力,根据市民的幸福感、城市的地价和独特建筑等计算。
城市吸引力越高,到访城市的游客就越多,因此,如果连锁酒店经营陷入困境,你可以通过提高城市吸引力,吸引更多游客来到城市入住酒店。
提高城市吸引力的一种方法是,放置更多的公园和广场来提高地价。
《Hotels & Retreats》含8个新公园,可在[公园和广场]面板的[旅游和休闲]选项卡下找到。
小型公园或小型游乐场名副其实,占地面积小,适合大多数地方;而更大的池塘公园和餐厅码头需要更大的空间,并提供更多娱乐值。使用菜单的搜索功能,可以很容易地找到新的公园,并且可以用来美化城市的任意位置。
新地图
与任何DLC扩展包一样,我们当然有新的地图,供您创建您梦想中的城市。
《Hotels & Retreats》含有5张新地图,地图上有各种各样的风景。
[海岸平原]名副其实,是一片平坦的地形,其中点缀着山丘、河流和湖泊,为吸引自然游客提供了充分的机会。
美丽的海岸线,也使这张地图成为海滨城市的理想之选。
[翡翠山崖]是一张欧风地图,海湾延伸至内陆,悬崖高耸于平地之上,为任何城市提供了令人难以置信的风景。
该地图提供与良好的海岸和大量沃土,而山区则蕴藏着丰富的矿石。
你会建设一个以旅游业为重点的城市,还是利用地图的自然资源?
无论如何,[翡翠山崖]都能为任何类型的城市提供很多东西。
接下来,我们有第二张欧风地图[迷宫山谷]。这是一个历经亿万年雕刻、风景优美的峡谷。
流经峡谷的河流被大平原包围,该地图是一座坐落在悬崖之间的新城的理想之选。
但你的城市不一定会成为一块“隐藏在世界之外的宝石”,有一条沿河航道和一条连接你和其他城市的火车轨道,有很多方法可以把货物和游客带到你的城市。
[流沙之地]将我们带到沙漠边缘的热带地区,在那里河流汇入一个大海湾。
水边郁郁葱葱的绿色地区,与贫瘠的岩石沙漠、地平线上的山脉形成了惊人的对比。
如果你想建设一个以工业为中心的城市,那么该地图提供了大量的矿石和石油,使你的城市从中受益;而海湾则提供了良好的航运对外连接。
平坦的地形,也为繁华的大都市提供了完美的条件。
我们将以另一张名为[交织水域]的欧风地图,结束我们对新地图的介绍。
这张地图被蜿蜒的河流分割,有许多历史遗迹。
广阔的森林覆盖着整个地图,是自然疗养或发展林业的理想选择,具体取决于您的城市。
通过高速公路或铁路将你的城市与外界连接起来,或者利用平坦的地区建造机场。
无论你是打算欣赏风景,还是为你的城市寻找足够的空间,该地图有很多可供选择的地方。
这样我们已经到了这篇开发日记的结尾,一览了《Hotels & Retreats》的新内容。
和往常一样,我们在发布迷你拓展包的同时,将提供一个免费补丁,我们将在中欧夏季时间(CEST)周五下午4:00的开发日记中介绍。
在《Hotels & Retreats》,最令你感到兴奋的是什么?你的城市有适合建设酒店的区域吗?
我们很想听听你的想法!
很高兴向大家再次问好!按照惯例,到目前为止,我们有一个免费补丁,伴随即将在5月23日发布的《Hotels & Retreats》,这就是本开发日记的主要介绍内容。
我们为基础游戏新增了一些好东西,对现有内容进行了一些更新,为现有DLC新增内容,新增了更多跨DLC内容。
这次更新为基础游戏、Green Cities、Parklife、Industries、Sunset Harbor、Airports、
Plazas& Promenades 带来了新内容——是的,它有新的无轨电车和道路!
新增载具
让我们先来看一下本次更新中的新载具。
每个拥有基础游戏的人都将能够拥有6辆新的工业车辆和新的货运列车火车头。
工业车辆有各种形状和尺寸,有运送货物的豪华货车,也有运输原材料的重型卡车。
就像新的货运列车火车头一样,它们会自动成为到您城市中的载具,为载具增加更多样式。
如果您拥有《Green Cities》DLC,我们将为您新增生物燃料公交车站及生物燃料公交车。
通过此次更新,我们将用两辆新的生物燃料公交车,来丰富您的公交车样式。
新型生物燃料公交车的载客量略高于原来的公交车,可搭载40名乘客;
而铰接式生物燃料公交车最多可搭载75名乘客,非常适合繁忙的线路。
与现有的生物燃料公交车一样,这两种新的生物燃料公交车更安静,产生的噪音污染更少。
在我们谈论新公交车时,让我们看看《Sunset Harbor》DLC有哪些新增内容。
我们共有8辆新的公交车供您选择,其中包括2辆新的无轨电车、5辆铰接式无轨电车和一辆新的双层城际公交车,以吸引更多游客!
新的无轨电车的载客量从26到90不等,很大程度上丰富了了您的选择。
此外,我们还重新平衡无轨电车运行系统,包括调整无轨电车使其比普通公交车更安静。
稍后将在本篇开发日记中详细介绍!
在我们结束新车辆的讨论之前,我们还需要向您展示一辆新增载具:公园维护车。
如果你拥有《Parklife》这辆车会新增到游戏中,并为你的公园提供维护服务,促进娱乐。
谁不喜欢一个干净整洁的公园?您可以选择这个新维护车或旧的维护车辆,或者使用公园维护大楼上的车辆选择器,让游戏在两者之间随机选择。
新增道路
接下来,我们有一系列新增道路,从3条新的工业道路开始。
它们都比普通道路产生更多的噪音污染,但反过来,它们的建造成本、维护成本都更低。
小型四车道工业道路将这些拥挤的车道带到交通拥堵的工业区。
但有时4车道还不够,这将是大型6车道工业道路的用武之地。
最后不得不提的是单向3车道工业高速公路,作为原版游戏高速公路的更廉价的替代方案。
当然,《Sunset Harbor》DLC有了新增的道路来配合新增的无轨电车,并为您的无轨电车线路建设带来了更大的灵活性。
如果你只拥有《Sunset Harbor》DLC,你将可以使用4条新道路。
在中型道路类别中,你会发现带有无轨电车电线和树木的四车道道路;
而大型道路类别中,可以找到带中央分隔带有无轨电车电线的六车道道路,还有草地、树木版本中央分隔带的版本。
如果你同时拥有《Sunset Harbor》和《After Dark》,我们将再新增3条带自行车道的道路。
在道路上添加无轨电车时,不必牺牲你的专用自行车道。
无论是小型社区道路还是大型主干道,你都可以选择使用。中型/大型道路都有中央分隔带。
六车道道路配有中央分隔带树木+无轨电车电线+自行车道,为道路增添了绿色色彩。
如果您想将无轨电车融入您的步行区,我们会也为您准备了相应道路。
当您拥有《Sunset Harbor》和《Plazas & Promenades》时,你将可以在这6条新的步行街道上设置无轨电车线路,让无轨电车进入步行区。
这些道路包括两边的版本,和你所了解的三种地砖风格,公交专用车道允许普通公交车和无轨电车使用。
有轨电车道路也得到了改进,可以与无轨电车道路交叉,使有轨电车和无轨电车都可以很容易地驶入您的步行区,而不需要在它们交叉的地方设置复杂的十字路口。
新建筑与装饰
不过这次更新并不只是道路和车辆——已经准备好了——有一系列新建筑和装饰供您欣赏。
作为基础游戏的一部分,我们有3棵新树:白桦树、挪威云杉木和大型灌木。
如果你在资产编辑器上花些时间,希望你喜欢两种新的树篱摆件,可以用来装饰任何建筑。
《Green Cities》DLC新增了一座发电厂——高级燃煤火力发电厂。
该发电厂从开始时,就可以提供一种污染较低的、对现有燃煤火力发电厂的替代方案。
虽然这座发电厂不提供清洁能源,而且成本更高,但它比普通煤电厂产生的能源更多。
这些特点使它成为降低污染的一个很好的选择,同时仍能为一个前期城市供电。
对于《Parklife》DLC,我们新增了3栋建筑,分别是游乐园、动物园、自然保护区的建筑。
用原木骑行给你的市民带来刺激体验;用城市动物园新的眼睛猴屋,教给市民关于眼镜猴的知识;或者用自然保护区博物馆传承当地的文化历史。
每个公园建筑都能增加它们所在公园区域的娱乐值,或者它们可以用作路边的独立公园。
如果你有《Industries》DLC,你会注意到菜单上有一个新的仓库,即带铁路的仓库。
它的功能类似于一个普通仓库,但可以通过城市的铁路网直接运输和接收货物,非常适合需要进出口工商业货物的地区。
它的容量介于中型仓库和大型仓库之间,有600吨的存储空间。
如果你同时拥有《Industries》和《Sunset Harbor》两个DLC,你会发现一家新的独特工厂。
海鲜工厂需要鱼和塑料制品。用易于打开的塑料容器,为市民提供美味的发酵鱼。
此外,您的仓库将可以储存鱼类,使鱼类相关产品的生产和存储更加方便。
注:这次更新估计会整合Fish Warehousing模组
《Airports》DLC新增两个新的装饰性混凝土停机坪,一大一小,几乎可以放在任何地方!
它们紧贴道路,并会占用分区格子,但它们可以与道路和大多数建筑重叠,非常适合填充您的飞机停机位、机库、停放飞机之间的空间,或者您城市中的任何地方。
我们已经使这些建筑尽可能地灵活,我们期待看到您如何使用它们!
最后,我们为《Plazas & Promenades》DLC的小型喷泉广场和鲜花广场新增了两个变种。
他们以前只有一种地砖,现在都有砂岩、青石和鹅卵石三种地砖,与你的步行街和大型喷泉广场相匹配,在装饰你的城市时有更多的选择。
放置它们时,游戏会随机选择一个变种,但您可以使用建筑信息面板上[子网格变种选择器]将其更改为您最喜欢的变种。
优化与改进
我们的开发日记已经接近结尾,但在这之前,我们还有要对游戏进行一些优化改进。
上次更新中,我们重新平衡了公共交通载具的维护成本,以在不同容量的载具间求得平衡。
对于此次更新,我们希望您提供无轨电车的相关反馈,并提高其在公共交通中的实用性。
无轨电车有以下变化:
① 减少无轨电车的噪音污染
② 降低了无轨电车的每辆载具的运营维护成本
③ 略微降低了带无轨电车电线的道路的建造和维护成本
我们希望这些变化及新增的无轨电车载具和道路,能让无轨电车公共交通方面更加有用!
当然,无轨电车并不是唯一一个有更新的交通工具。
《Hubs & Transports》更新之后,我们研究了渡轮,并认为它们应该能够运送更多的乘客。
因此所有原版渡轮的运力都增加了30人,这意味着现在它们的容量为40人到80人不等。
在我们的重新平衡改动列表中,最后一类项目是公园。
虽然《Hotels & Retreats》新增了旅游建筑,以使您的酒店受益,但我们仍然希望确保原版游戏自带的公园仍然是可行的选择。
对于一些占地面积相当大,或维护成本高昂却缺乏效益的公园,我们对它们的维护成本、、娱乐值、娱乐范围和游客容量都进行了调整,使原版表现不佳的公园现在与其他公园持平。
对于道路建设,我们新增了一个质量工具,允许您调整道路的分区网格。
您可以使用现有道路工具旁边的[切换分区]按钮,切换为两侧都有分区 / 仅左侧有分区 / 仅右侧有分区 / 完全不分区。
您可以在第一次修建道路时,设置首选分区类型,也可以在以后使用升级工具更改分区网格。
至此,我们已经到了开发日记的结尾!
这次更新和《Hotels & Retreats》DLC将于5月23日发布,
您可以在下方的文档找到版本更新说明,包含所有更新内容、优化改进和问题修复。
由于我们无法在这次更新中完成所有计划的问题修复内容,我们将在这次更新之后,再进行另一次小更新修复一些问题,更新日期仍有待确定。
我们希望您喜欢这次更新,并期待看到您如何在城市中运用新增的内容!
《Hotels & Retreats》付费内容
新功能
酒店管理功能;调整过夜住宿费用,自定义连锁酒店名称,在7个标志中为您的连锁酒店选择标志,组织酒店活动,酒店位置信息视图,
新建筑
15座新酒店,9 座新的旅游建筑
5张新地图
海岸平原、翡翠山崖、迷宫山谷、流沙之地、交织水域
其它
3个新成就、2顶新的小啾啾帽子、新的小啾啾样式
付费内容 – 内容创作者包:Brooklyn & Queens (布鲁克林&皇后区)
新的建筑风格、62栋新的高密度住宅楼、20个新摆件
付费内容 – 内容创作者包:Railroads of Japan (日本铁路)
新的公共交通建筑、4个新的火车站、6个新的地铁站、新的公交车站、新的公共交通载具、2列新的火车、新的地铁、新的公交车、新建筑与摆件、新的警察大楼、2栋新的独特建筑、5个新的公园、7个新的摆件
付费内容 – 内容创作者包:Industrial Evolution (工业进化)
新的建筑风格、62栋新的工业建筑
付费内容 – 电台包90s Pop Radio radio station
16首新歌、DJ内容
付费内容 – 电台包Piano Tunes radio station
16首新歌、DJ内容
对原版游戏和DLC的免费更新
Cities: Skylines 原版游戏
7个新的载具、6辆新的工业车辆、新的货运列车火车头、3棵新的树木、2个新的树篱摆件
Green Cities(新增到DLC付费内容)
新的高级燃煤火力发电厂
2辆新的生物燃料公交车:生物燃料公交车 - 容量40、铰接式生物燃料公交车 - 容量75
Parklife(新增到DLC付费内容)
3栋新的公园区域建筑、新的公园维护车
Industries(新增到DLC付费内容)
3条新的工业道路:小型四车道工业道路、大型六车道工业道路、工业高速路
带有铁路连接的仓库
Industries(新增到DLC付费内容,同时拥有Sunset Harbor时解锁)
独特工厂:海鲜工厂
Sunset Harbor(新增到DLC付费内容)
8辆新的公共交通载具:铰接式无轨电车-容量50、容量55、容量65、容量75、容量90、无轨电车-容量26、容量28、双层城际公交车-容量150
4条新的道路:带有无轨电车电线和树木的四车道道路、带有无轨电车电线和中央隔离带的六车道道路、带有无轨电车电线和草地中央隔离带的六车道道路、带有无轨电车电线和树木中央隔离带的六车道道路
Sunset Harbor(新增到DLC付费内容,同时拥有After Dark时解锁)
3条新的道路:带有无轨电车电线和自行车道的两车道道路、带有无轨电车电线和自行车道的四车道道路、带有无轨电车电线+树木中央隔离带和自行车道的六车道道路
Airports(新增到DLC付费内容)
大型装饰性机场停机坪、小型装饰性机场停机坪
Plazas & Promenades(新增到DLC付费内容,同时拥有Sunset Harbor时解锁)
3条新的,有不同地砖样式(砂岩、青石、鹅卵石)带有无轨电车电线的小型步行街道
3条新的,有不同地砖样式(砂岩、青石、鹅卵石)带有无轨电车电线的大型步行街道
优化改进与问题修复
优化了《Africa in Miniature》内容创作者包:一些遗址和自长建筑改为独特建筑、自长建筑资产添加到风格Africa in Miniature中
新增在修建道路时调整分区网格的功能
新增小型喷泉广场和鲜花广场的变种样式
新增在《Industries》DLC仓库中储存鱼类的功能
有轨电车道路和无轨电车道路现在可以直接交叉
对无轨电车进行重新平衡,使其成为更实用的公共交通选项:减少无轨电车噪音污染、降低每辆无轨电车的运营维护成本、无轨电车道路的建造和维护成本略有下降
重新平衡原版游戏的公园
所有渡轮的载客容量都增加了30人
所有内容创作者包的选项卡UI新增筛选选项
删除了《Plazas & Promenades》资产的名称后面的空格
修复:多个语言的本地化翻译问题
修复:选择德语/俄语/韩语时,面板中的文本断开的问题
修复:选择德语/法语/俄语/葡萄牙语/西班牙语/波兰语时,选项卡中的文本重叠问题
修复:资产名称在不同的面板中文本显示出界的问题
修复:市民使用有公交专用道的步行街时,只能前往下一个公交车站的问题
修复:带中央分隔带和有轨电车道的六车道大型道路限速牌子摆件不正确的问题
修复:两种型号的公交车导致靠左行驶的地图上,所有车辆闪烁的问题
修复:如果游戏是从暂停菜单开始的,缺少DLC标题显示错误的问题
修复:渡轮03灯光错位的问题
修复:内容创作者包:Shopping Malls的自长建筑变种没有缩略图的问题
修复:资产编辑器中缺少高程步长的问题
修复:服务车辆无法访问被设为空置模式的仓库的问题
修复:WarehouseAI. ProduceGoods的bug
固定:TransferManager使用IN数值而不是delta数值的问题
修复:解锁Steam成就创建者的问题
修复:港口-公交车-单轨枢纽中单轨列车消失的问题
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